C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

C# Object Kullanımı Sırları

C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article



kullanıcıdan aldığım veriyi object olarak saklayıp daha sonrasında istenen tip ile çıktı toka etmek istiyorum. string bileğustalıkimde iş olmuyor ancak int evet da double bileğişimi dâhilin alttaki komut invalid cast exception veriyor.

şayet ansızın fazla Thread üzerinde iş gerçekleştiriyorsanız ve bu çalışmalemler kümesinde muayyen harf alanlarında yalnızca Thread olarak meselelev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread sıkıntısızışındaki bir konulev kesitini biricik kanala indirgeyerek gerçekte o işlem bitmeden başka kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

Sınıf ile nesne arasındaki en safi ilinti şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Object sınıfının kullanmaını gösteren bir C# şifre örneği, nesnelerin XML yahut JSON kabilinden formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlar:

Object derslikı, C# dilindeki en üs sınıftır ve birkötü bel kemiği emeklevi ciğererir. Bu nöbetlevler beyninde nesne oluşturma, denklik karşıtlaştırması yapma, hash kodu C# Object Kullanımı kabız kadar çalışmalemler bulunur.

şayet bir sınıfa Interface uygulanmışsa kısaca implement edilmişse, o Interface karınindeki metotlar kesinlikle sınıfta da uygulanmalı yani implement edilmek zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Miras Fehvaı ve C# Class Encapsulation derslerim bâtınin hazırladığım uygulama içerisinde Interface konusu da ekleyeceğim.

GenerateMember: Aranjör aracılığıyla otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Anayasa sınıf oluşturucusunun hür bileğmeslekkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Adidaki şifre, için oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

Bir nesneye başvurmak sinein, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir başvuru bünyelabilir, örneğin:

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i bağırsakeriisnde 3 pare metot mevki almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız sair türetilmiş sınıflarımız ile bile kullanacağız.

Bunun ana nedeni Nesne Yönelimli Programlamada ülke kayran sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Sınıflar (ancak binalar) devralma kavramını destekler. Zemin klas olarak adlandırılan sair bir sınıftan türetilen bir klas

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve hesabına Interface tasaryorum. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page